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      2. 我的世界 国际版

        我的世界 国际版

        87%好评(51663人)
        • 无需联网
        • 中文

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        自由开放的沙盘创造类游戏

        我的世界 国际版 介绍

        我的世界 国际版

        一款风靡世界的3d第一人称沙盘游戏,你可以在这个属于你的游戏世界中创造事物,充分发挥你的想象力吧!

        体验Minecraft经过最大规模更新之后的游戏效果:前所未有的袖珍版!它是全新一代的游戏。立即下载,一睹为快!
        Minecraft是一款让玩家放置方块和历险的游戏。

        袖珍版包括“生存”和“创新”模式,多位玩家可通过本地Wi-Fi网络联网游戏,游戏设置了无限世界、洞穴、新的生物群落、暴徒、村庄以及许多其他游戏场景。只要你还有手是空闲的,并且有电池可消耗,你就能在游戏世界里手工制作、创造和探索任何地方。

        在路途中玩Minecraft游戏是前所未有的娱乐体验。

        游戏官方版默认仅支持4.2.2以上的大部分手机,如果你的手机不适配很可能无法在应用汇详情页下载到最新版,请关注评论区小编君分享的破解版。

        我的世界 国际版 历史版本

        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.17.30.20
          大小: 127.40 M
          修复各种bug
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        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.17.10.20
          大小: 124.73 M
          修复各种错误
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.17.0.56
          大小: 124.63 M
          修复各种错误
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.17.0.50
          大小: 123.29 M
          修复bug
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        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.230.56
          大小: 122.00 M
          修复bug
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.230.54
          大小: 133.56 M
          修复各种错误
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.210.53
          大小: 114.97 M
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          x
          测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

          然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。

          如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。

          Minecraft基岩版 1.16.210 仍未发布,1.16.210.53为其第3个测试版。

          转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址。



          Experimental Caves and Cliffs Features
          洞穴与悬崖更新(试验性玩法)


          Powder Snow
          细雪
          The powder snow block now emits particles when an entity is moving inside of it, or landing on it
          现在有实体在细雪中走动或者落到细雪上时会生成粒子
          A freezing effect is gradually applied to the player and any mobs that are inside powder snow blocks
          在细雪中的生物或者玩家现在会逐渐获得“冻结”效果
          Freezing effect is removed from any mobs or players that catch fire
          生物或玩家着火时会立即清除冻结效果
          Players in survival mode can now turn damage from freezing effect on/off using game rule, e.g: "/gamerule freezedamage false"
          现在玩家可以通过指令"/gamerule freezedamage false"来开关冻结效果伤害了
          Mobs that have sunk into powder snow now can navigate through it
          陷入细雪中的生物现在可以穿过它来寻路
          Entities on fire now have their fires extinguished when stepping into powder snow
          着火的实体进入细雪时会灭掉其身上的火
          Redstone dust, torches and item frames can no longer be placed on powder snow
          红石粉、火把和物品展示框不再可以放在细雪上
          Gravity blocks no longer break when landing on powder snow
          重力方块落在细雪上时不再破碎
          While within powder snow blocks third person camera is no longer pushed to the inside of the character's head
          在细雪内部时,第三人称视角相机不再被推到玩家的头里
          Mobs spawned inside Powder Block no longer have a risk of spawning underground
          生成在细雪内的生物不再有生成在地下的危险
          Powder snow block is not present in Creative Inventory anymore (MCPE-105407)
          将细雪方块从创造模式物品栏中移除
          Powder snow no longer stops projectiles in Bedrock (MCPE-104940)
          细雪不再能挡住弹射物
          Lightweight mobs now can climb and navigate through powder snow blocks
          重量轻的生物现在可以在细雪中攀爬、寻路
          Rabbits, silverfish and Endermites don't fall through powder snow blocks
          兔子、蠹虫和末影螨不再陷进细雪方块中
          It is now possible to specify a list of blocks that an entity should avoid
          现在可以指定一个实体避免走上的方块的列表
          Goats are smart enough to avoid powder snow blocks when pathing
          现在山羊寻路时会避开细雪
          An entity walking through powder snow will make the correct step sound regardless of which block is being walked on
          现在从细雪中穿过的实体会正常发出 其实际走在的方块 应该发出的 脚步声
          Wearing Leather Boots now allows entities to climb powder snow Blocks (MCPE-105410)
          穿着皮革靴子的实体可以攀爬细雪
          Powder snow Blocks have unique interaction sounds
          细雪方块现在有一个独特的交互声音
          When the camera is inside a powder snow block fog is rendered around it and an overlay texture is rendered on it
          当玩家视野位于细雪方块内时会渲染细雪雾,还会在上面渲染一个覆盖材质
          Buckets can be used to pick up and place powder snow
          现在可以用桶收集和放下细雪
          Powder snow blocks have a slightly different texture than regular Snow blocks
          细雪方块的材质现在和雪块的材质有了轻微的不同
          Entities can enter powder snow blocks, but their movement is slowed down while inside
          实体可以进入细雪方块,但是移动速度会减慢一些


          Fall damage is ignored
          无视摔落伤害


          Leather boots make it easier for players to traverse powder snow
          皮革靴子可以使玩家更容易穿过细雪
          Fixed occlusion for powder snow; adjacent blocks no longer appear transparent when inside powder snow
          修复了细雪的闭塞问题,在细雪中看细雪旁边的方块时,那个方块也不会变得透明了


          Nether Ambient Sounds
          下界环境音效
          Mobile players now experience ambient sounds in The Nether (MCPE-74756)
          手机玩家现在可以在下界中体验环境音效
          Be sure to update the Minecraft Original Music Pack via the Marketplace to hear these new sounds!
          记得从市场中更新“Minecraft Original Music Pack”来听这些新的音效!


          General
          常规
          Shulker Boxes no longer lose their inventory when undyed in cauldrons (MCPE-108196)
          用炼药锅洗去染色潜影盒的颜色时不再丢失其中的所有东西了
          Added new logic for mobs dismounting rideables
          添加了新的关于生物从载具上下来的逻辑规则


          This also introduces a more fine grained entity height check allowing different dismount places for entities of different heights
          这还引入了一个更精确的实体高度检查,允许不同高度的实体有不同的下载具位置


          The player will no longer dismount into liquids (lava or water) from rideables such as boats
          玩家从船之类的载具上面下来时不会再进入液体(水或岩浆)
          Added F11 as a keyboard shortcut for full screen mode
          按F11可以进入全屏模式
          Sign in failures now have a more helpful error message and provide error codes
          登陆失败时现在会显示一个更有帮助的错误消息和一个错误码


          Gameplay
          游戏
          In all worlds created with the same seed, the same chest will now always generate the same content in the same order (MCPE-72432)
          在所有用相同种子创建的世界中,同一个箱子现在总是以相同的顺序生成相同的物品
          Double Chests placed at chunk borders don't become partially invisible and don't crash the title when they are opened (MCPE-106030)
          放在区块边界上的大箱子现在不再有一部分隐形,打开它也不会使游戏崩溃了
          Golden Apple and Enchanted Apple now have colored hotbar text when selecting them (MCPE-64427)
          选中金苹果和附魔金苹果时会显示一个彩色的快捷栏文本


          Technical
          技术性更新
          Added new slash command options for '/setblock', '/fill', and '/clone' commands for passing in a list of block states to set on the block being spawned
          为'/setblock'、'/fill'和'/clone'命令添加了新的命令提示选项,来传递用在要在生成的方块上的方块状态列表
          Changing 'RideableComponent' property "rotate_rider_by" to function for custom mobs
          将“RideableComponent”中的属性“rotate_rider_by”更改为自定义生物的功能


          Graphics
          图形与材质
          Added Fog Documentation
          添加了雾文档
          Added the "fogs" folder to the Resource Pack template
          将“fogs”文件夹添加到资源包模板中
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.210.51
          大小: 115.22 M
          Vanilla Parity:
          原版特性同步:
          Pouring water on Top Snow no longer creates snowballs
          在顶层雪上倒水不会再生成雪球
          Using bone meal in warm ocean biomes now only generates sea grass, coral, and coral fans (MCPE-100085)
          现在在暖海生物群系使用骨粉只会生成海草、珊瑚和珊瑚扇


          ExperimentalCavesandCliffs
          洞穴与悬崖更新(试验性内容)
          Goats should no longer set ram attack position to unreachable block behind obstacle
          山羊不再把随机攻击的目标点设置在障碍物后无法到达的方块上
          Goats no longer have problems moving up full blocks when tempted or to reach breed partner after 'nearest_attackable_target' state is triggered
          当触发'nearest_attackable_target'状态后被诱引或接近繁殖对象时不再有不能移动整个方块的问题
          Goat no longer jumps onto magma blocks
          山羊不再跳上岩浆块
          Goats can now jump to several non-full blocks like slabs and stairs
          山羊现在可以跳上各种非完整方块例如半砖和台阶
          Game no longer crash after goats are killed by shulkers
          山羊被潜影贝击杀不再导致游戏崩溃
          Goats no longer have problems pathing to each other to breed
          山羊在试图接近繁殖伙伴时不再出现寻路问题
          Goats on leads now correctly follow the player (MCPE-104270)
          山羊现在会正确跟随玩家
          Goats now only spawn one baby at a time
          山羊现在一胎只生一个
          Goats no longer attack armor stands (MCPE-104159)
          山羊不再攻击盔甲架
          Creepers no longer attack back after being rammed by a goat
          苦力怕被山羊撞击后不会反击
          Goats no longer overshoot or undershoot their jumps
          山羊不再跳得过高或者过低
          Goats can now always correctly be attacked after jumping
          山羊跳跃后可以正常的被攻击
          Goat no longer perform radically high jumps
          山羊不再进行彻底的跳高
          Goats no longer miss motionless players when they perform their ram attack
          山羊不再撞不到一动不动的玩家
          Goats now only drop 2 horns each, and the number of horns left to drop is represented on the model
          现在每只山羊只会掉两只角,并且剩余角的个数会显示在模型中
          Baby goats knockback their target a shorter distance
          幼年山羊击退目标生物的距离短一些
          Ram knockback distance is dependent on speed
          山羊撞击击退距离现在与速度有关
          Goat now knockback the first target it intersects
          山羊现在会撞击第一个目标
          Goat now tries to retake target that moves from its ram attack for a short amount of time
          现在山羊会在上次撞击但没撞到后过一会尝试再次撞击那个目标
          Goat now flip their knockback target slightly higher in the air
          现在山羊撞击目标会轻微向上击退一点
          Ram attack check the path based on the height of the mob that is ramming
          撞击的寻路现在基于要被撞的那个生物的所在高度
          Goat no longer jumps from honey
          山羊不再从蜜块上跳起
          Baby goat does not jump as far as adults
          幼年山羊现在跳得比成年山羊近一些
          Goat should only very rarely jump to flat planes
          山羊应该很少跳到平坦的平台上
          Goat no longer jump if they are moved from their starting position.
          山羊从其跳跃的起始位置离开的时候会停止跳跃
          Goat spawn egg colors have been updated
          更新了山羊刷怪蛋的颜色
          Goat model has been updated to have correct rotation for its head.
          更新了山羊的模型,确**羊的头旋转正确
          Goats now have a minimum ram distance and now tries to find a ram-position in between the minimum ram distance and the maximum ram distance, preferring further distances
          山羊现在选取撞击目标的时候有一个最大距离和一个最小距离,撞击目标会从处于这两个距离间的生物中选取,优先选取距离更远的生物
          Goats can now go through non-solid blocks (like grass and flowers) when they ram
          山羊现在撞击时可以穿过非固体方块(例如花和草)
          The shield now grants partial knockback protection from the ram attack
          现在盾牌会部分削弱山羊撞击的击退效果
          Powder snow blocks now show the block breaking animation when being mined
          破坏细雪方块时会播放动画
          Powder snow block are no longer transparent when looked at through clouds
          透过云看细雪时,细雪不再透明


          General
          常规
          Updated outdated loading screen tips (MCPE-98977, MCPE-102293)
          更新了已过期的加载界面提示


          Gameplay
          游戏
          Mining a Crimson Hyphae with Silk Touch now returns a placeable block
          用精准采集挖掘绯红菌核现在会掉落一个可放置的方块


          Mobs
          生物
          Fixed a bug where parrots could fly upwards indefinitely
          修复了鹦鹉可以无限向上飞的问题
          Zombie villagers spawned from zombie spawners on Marketplace worlds that were created after version 1.11 now correctly spawn as V2 zombie villagers. When cured, they will now correctly turn into V2 villagers
          在市场中1.11版本以后创建的世界中的刷怪笼生成的僵尸村民现在会正常生成为僵尸村民v2,治愈这些僵尸村民也将正常变成村民v2
          Horses, Donkeys, Mules, Skeleton Horses, and Zombie Horses can now properly be given custom names, and identified using their respective "runtime_identifier"
          马、驴、骡、骷髅马、僵尸马现在可以正常自定义名字,还能使用它们各自的"runtime_identifier"来识别


          Graphical
          图形界面
          Fixed an issue with maps rendering over transparent objects when attached to item frames in RTX worlds
          修复了当附加到RTX世界中的物品帧时,在透明对象上渲染贴图的问题
          Reduced ghosting of fish when viewed through the water with DLSS enabled
          ?减少启用DLSS时透过水中看鱼出现的鬼影
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.200.51
          大小: 125.39 M
          Bug Fixes
          漏洞修复

          Accessibility Features
          无障碍功能
          Fixed a bug where UI screen reader did not read the screen title in-game
          修复了UI屏幕阅读器无法读取游戏内屏幕标题的问题
          Fixed a bug where the UI screen reader did not read the shortcut button on the Pause Screen
          修复了UI屏幕阅读器不会读取暂停界面快捷按钮文字的的问题
          Fixed a bug where the UI screen reader did not read the title on the Profile and Edit Character screens
          修复了UI屏幕阅读器不会读取个人资料和编辑角色233界面标题的问题
          Fixed an issue where the numbering of buttons in the Pause screen was wrong when using text-to-speech
          修复了使用文字转语音时暂停界面的按钮编号错误的问题
          Fixed several issues regarding text contrast
          修复了有关文本对比度的一些问题

          Gameplay
          游戏
          Death message bugfixes (MCPE-30360, MC-116558)
          修正死亡信息
          Death message for being shot by Shulker is now "sniped by shulker" instead of "slain by shulkerBullet"
          将被潜影贝击杀的信息由“X被潜影贝杀死了”改为“X受到了潜影贝的狙击”
          Death message for being fireballed by Blaze or Ghast is now "fireballed by " instead of "slain by "
          将被恶魂或烈焰人的火球击杀的信息由“X被烈焰人/恶魂杀死了”改为“X被烈焰人/恶魂的火球杀死了”
          Death message for being shot by Skeleton is now "shot by skeleton" instead of "shot by arrow"
          将被骷髅击杀的信息由“X被箭矢射杀”改为“X被骷髅射杀”
          Death message for being spit at by Llama is now "spitballed by Llama" instead of "slain by Llama spit"
          将被羊驼唾沫击杀的信息由“X被羊驼唾沫杀死了”改为“X被羊驼唾沫淹死了”
          Death message for being killed with a trident is now "was impaled to death by " instead of "slain by Trident"
          将被三叉戟击杀的信息由“X被三叉戟杀死了”改为“X被三叉戟刺死了”
          Nether Brick Blocks are once again craftable (MCPE-101736)
          下界砖块可以正常制作了
          Fixed the number of Nether Bricks in the Crafting Table (MCPE-101818)
          修复了下界砖在工作台中显示数量不正确的问题

          Mobs
          生物
          Increased allowed spawn distance for raid mobs as well as improved the ability to find a valid raid spawn position
          提升了袭击事件中生物的生成范围,以优化寻找有效袭击生成位置的能力

          Components
          组件
          Armor with the lock in inventory component can now be placed in the armor slots (MCPE-102244)
          可以穿戴具有lock_in_inventory(锁定于物品栏)NBT标签的护甲了

          Items
          物品
          Fixed an issue of anyone using 'query.get_equipped_item_name' with an item that was renamed wouldn't get the right result. Now we tie this to vanilla versioning so that the old name will be returned if the world is tied to a specific vanilla version
          修复了只要将“query.get_equipped_item_name”与重命名过的物品一起使用就无法正常返回结果的问题。现在会将其与游戏版本进行绑定,绑定过版本的存档将返回其旧名称。
          下载
        • 我的世界 国际版
          我的世界 国际版
          版本: 1.16.100.59
          大小: 126.16 M

          变化

          RenderDragon已在此Beta中重新启用

          修正

          性能与稳定性

          修复了游戏过程中发生的几次崩溃
          修复了在游戏世界中飞行或移动时可能偶尔发生的崩溃
          积木

          标牌不能再放置在端杆上
          只能使用命令获得的块不再具有占位符工具提示(MCPE-100760)
          修复了在地狱中不生成的深红根,翘曲根和地狱新芽(MCPE-100614)
          从Console Edition保存转换的墙现在可以正确连接
          物品

          当“显示标签”游戏规则为“假”时,项目锁定图标和工具提示将不再显示
          修复了导致手工制作窗口中缺少某些物品配方的问题(MCPE-100257)
          与装甲支架互动后,装甲不再卡在热棒中(MCPE-84368)
          已将“书本与笔芯”添加回广告素材项目清单(MCPE-100361)
          用户界面

          修复了“暂停”菜单中“配置文件”按钮的尺寸不正确的问题

          技术变更

          指令

          添加了使用'/ camerashake'在不同类型的震动之间进行选择的功能
          修复了自定义项目未添加到广告素材项目清单中,因此无法与命令一起使用的问题
          修复了以下问题:使用“ / schedule”排队的请求在执行时不会清除,而在重新输入关卡时将执行
          向'/ schedule on_area_loaded'命令添加了重载,允许您通过指定中心和半径来跟踪圆形区域。还为请求队列添加了序列化
          修复了“ / schedule”命令的问题,该问题将在实际加载之前考虑已加载的区域,并且该命令现在考虑在哪个维度中排队
          添加块

          修复了块同步的问题
          不允许添加块内容使用香草块标识符,以避免内容冲突
          'SetBlockAtPos'不修改传入参数的块位置
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        我的世界 国际版 信息

        Minecraft Pocket Edition

        大小:127.60M

        版本:1.17.30.22

        格式:apk

        分类:模拟经营

        要求:5.0以上

        开发者:

        Mojang

        应用权限
        • 获取网络状态
        • 获取WiFi状态
        • 改变网络状态
        • 访问账户Gmail列表
        • 访问网络
        • 读取联系人
        • 使用振动
        • 唤醒锁定
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